游戲化實戰(八):社區-越來越個性化的互動趨勢

0 評論 4215 瀏覽 14 收藏 11 分鐘

游戲化應用在社區領域的應用非常廣泛,不僅可以提高用戶參與度和忠誠度,還可以為企業和組織帶來更好的商業效益和社會價值。作者向我們展示了游戲化在眾籌平臺、網絡社區、社區管理、健康管理、教育培訓中的應用。一起來看看吧~

在當今社會,人們的生活已經離不開數字化產品和服務。社區領域也不例外,越來越多的企業和組織開始關注如何通過數字化手段來提高社區的互動和參與度。其中,游戲化應用已經成為了一個趨勢,通過將游戲元素引入到社區應用中,來吸引和激勵用戶的參與和行為改變。

游戲化應用在社區領域的應用非常廣泛,包括社交網絡、電商、招聘、健康管理、教育培訓等多個領域。

  • 在社交網絡領域,游戲化應用通過獎勵和排名機制來吸引用戶的互動和分享,從而提高社交網絡的活躍度和用戶粘性。
  • 在電商領域,游戲化應用通過積分、抽獎和砍價等元素來激勵用戶的購買行為,提高電商平臺的交易量和用戶留存率。
  • 在招聘領域,游戲化應用通過挑戰和競賽來評估和招募人才,提高招聘效率和準確度。
  • 在健康管理領域,游戲化應用通過成就和排行榜等元素來激勵用戶的健身行為和養成良好的生活習慣。
  • 在教育培訓領域,游戲化應用通過競賽和獎勵機制來激發學生的學習興趣和參與度,提高教育培訓的效果和效率。

游戲化應用已經成為了社區領域的一種趨勢和創新方式,成功的游戲化應用不僅可以提高用戶參與度和忠誠度,還可以為企業和組織帶來更好的商業效益和社會價值。

01 眾籌游戲化

一些慈善、或者資金募集的企業,會在其眾籌平臺上,使用游戲化技術吸引更多的支持者和資助者,通過排行榜、獎勵等方式激勵用戶參與眾籌活動。

  • Kickstarter的Pebble手表:Pebble手表是一款智能手表,最初在Kickstarter上進行眾籌,并成功籌集了超過1,000,000美元的資金。這個成功的案例表明,游戲化的元素,例如獎勵和排行榜,可以激勵用戶參與眾籌活動并達成目標。
  • Indiegogo的Flow Hive蜜蜂箱:Flow Hive是一種新型的蜜蜂箱,也是通過Indiegogo進行眾籌的。該項目在眾籌期間獲得了超過1,500,000美元的資金,也證明了游戲化元素對眾籌活動的影響力。

02 網絡社區游戲化

web2.0向web3.0進發的過程中,互聯網社區越來越被重視,一些企業開始使用游戲化技術來增強在線社區的互動性,通過勛章、聲望等方式鼓勵用戶參與,提高用戶留存率和忠誠度。

  • Stack Overflow的聲望系統:Stack Overflow是一個專業的編程問答社區,通過聲望系統激勵用戶提問、回答、投票和編輯內容。該聲望系統已成為Stack Overflow社區的核心特色之一,并極大地促進了用戶的積極參與。
  • Reddit的金幣和勛章系統:Reddit是一個熱門的新聞和討論社區,通過金幣和勛章系統激勵用戶投票、評論和分享內容。這些游戲化元素不僅提高了用戶的參與度,還促進了更高質量的內容產生。

03 社區管理游戲化

一些學習或者開源社區,沉淀了大量的免費體驗用戶。它們會將社區管理工作轉化為游戲形式,例如任務、成就等,激勵管理人員積極參與并達成目標。

  • Duolingo的語言學習應用程序:Duolingo是一種流行的語言學習應用程序,通過任務、成就和排行榜激勵用戶學習語言。這些游戲化元素使學習變得更加有趣和有動力,促進了用戶的積極參與和學習成果。
  • GitHub的貢獻圖表:GitHub是一個廣泛使用的代碼托管和協作平臺,通過貢獻圖表激勵用戶貢獻更多的開源應用程序,以激發更多的開發者上來學習和交流。

04 健康管理游戲化

健康管理需要用戶的持續參與及互動。 為了增加與用戶交流、互動的頻次,一些企業會通過硬軟件的方式,收集第三方數據或者增加一些好玩的機制,讓用戶更有動力打開App貢獻或者交流。

  • Fitbit的健身追蹤器:Fitbit是一款智能健身追蹤器,可以追蹤用戶的活動、睡眠和心率等數據,并將其與其他用戶進行比較。通過這些游戲化元素,用戶可以獲得成就、獎勵和排行榜,從而更有動力地參與健身活動。
  • Habitica的習慣養成應用程序:Habitica是一款基于角色扮演游戲的習慣養成應用程序,用戶可以創建自己的角色,并通過完成任務和養成良好的習慣來提升角色等級。通過這種游戲化元素,用戶可以獲得成就、獎勵和社交互動,從而更有動力地改變自己的行為習慣。

05 教育培訓游戲化

一些教育類型的企業,會將教育培訓轉化為游戲形式,例如虛擬角色扮演、排行榜等,吸引學生參與,提高學生的學習積極性和成績。

  • Kahoot的在線學習游戲:Kahoot是一款在線學習游戲平臺,教師可以創建自己的游戲并邀請學生參加,通過答題競賽的形式來鞏固學生的知識。這種游戲化元素可以激發學生的學習興趣,并提高他們的參與度和記憶力。
  • Classcraft的課堂角色扮演游戲:Classcraft是一款基于角色扮演游戲的課堂應用程序,學生可以創建自己的角色并在游戲中完成任務和挑戰。教師可以在游戲中設置獎勵和懲罰機制,以激勵學生積極參與課堂活動并表現出良好的行為。

隨著數字化時代的發展,游戲化應用在社區領域的應用將越來越普遍。通過引入游戲化元素,社區平臺可以更好地激勵和引導用戶的行為和參與,提高社區的互動和共享。同時,游戲化應用也可以幫助企業和組織提高品牌形象和商業效益,提高產品和服務的用戶體驗和滿意度。

然而,要想在社區領域成功應用游戲化元素,需要注意以下幾點

  • 首先,游戲化應用需要與社區本身的屬性和目的相匹配,不能過度夸大游戲化元素的作用,忽略社區本身的價值和意義。
  • 其次,游戲化應用需要根據用戶群體的特點和需求進行個性化設計,不能一刀切的應用相同的游戲化元素。
  • 最后,游戲化應用需要注重用戶體驗和數據分析,及時調整和優化游戲化元素,以提高用戶參與度和社區效果。

總之,游戲化應用已經成為了社區領域的一個重要趨勢和創新方向,它不僅可以提高用戶參與度和社區效果,還可以為企業和組織帶來更好的商業效益和社會價值。我們相信,在不斷的探索和實踐中,游戲化應用將會不斷創新和發展,為社區領域帶來更加豐富和有趣的應用場景和體驗。

系列內容擴展閱讀:

游戲化實戰(七):零售-歡迎您再次光臨

游戲化實戰(六):汽車-不斷創新的車內體驗

游戲化實戰(五):金融-讓錢生錢更容易

游戲化實戰(四):教育-讓「激娃」成為過去式

游戲化實戰(三):醫療-科研也能變得有趣

游戲化實戰(二):營銷活動

游戲化實戰(一):智能健身追蹤設備

作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現任凡泰極客運營總監

本文由 @ViWaViWa 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發揮!